กฎและการเล่นเกม Craps

โต๊ะพนันในแต่ละแห่งจะมีพนักงานคาสิโนสี่คนและนักมวยเป็นเจ้าภาพที่อยู่ตรงกลางมันเป็นผู้รับผิดชอบในการตรวจสอบเกมของเจ้ามือและคาสิโนทั้งหมดและตรวจสอบแมงป่องที่โยนออกมาจากกล่อง นายธนาคารคนหนึ่งซึ่งรับผิดชอบการพนันครึ่งหนึ่งของโต๊ะอ้างว่ามี stickman (Stickman) ถือซอฟต์สติ๊กรับผิดชอบในการคืนลูกเต๋าหลังจากทอยลูกเต๋าแต่ละครั้งและมักจะตรวจสอบว่ามีลูกเต๋าอยู่หรือไม่ ซ่อนหรือเสียหาย เมื่อการเดิมพันเสร็จสิ้น stickman จะผลักลูกเต๋าสองลูกไปยังผู้โยนและหลังจากผู้โยนเลือกลูกเต๋าสองลูกแล้วลูกเต๋าที่ถูกขโมยจะถูกนำกลับมา

Double Scorpion / Citigroup (ชื่อภาษาอังกฤษ: Craps) เป็นหนึ่งในเกมคาสิโนที่คนอเมริกันชอบและมีคาสิโนน้อยลงในมาเก๊า ในเกมคาสิโนทุกเกมเกมนี้เป็นเกมคาสิโนที่เร็วและสนุกที่สุดในใจของหลาย ๆ คนนอกจากนี้ยังเป็นเกมคาสิโนเพียงเกมเดียวที่อนุญาตให้ตะโกนดังมันเป็นการพนันที่บ้าเป็นครั้งแรก ที่โต๊ะที่แออัดและมีเสียงดังนักพนันมักจะสับสนดังนั้นฉันแนะนำให้ผู้เริ่มต้นไปที่เวิร์คช็อปฟรีที่จัดโดยคาสิโนเพื่อฟังคำอธิบายหลังจากเข้าใจ คุณสามารถเลือกวิธีการพนันที่เป็นประโยชน์กับคุณ ไม่จำเป็นต้องพิจารณาตัวเลือกอื่น ๆ

ในเกมมักจะถูกนักพนันกลิ้งไปในทิศทางตามเข็มนาฬิกา หากคุณไม่ยอมโยน คุณสามารถส่ายหัวของคุณและตัวแทนจำหน่ายจะขอให้นักพนันคนต่อไปโยน นักพนันคนอื่น ๆ อาจเลือกเล่นการพนันแบบเดียวกันหรือตรงข้ามกับผู้โยนดังนั้นจำนวนคะแนนที่โยนโดยผู้ขว้างมีความสัมพันธ์กับการชนะหรือการสูญเสียของคาสิโนทั้งหมด แต่คาสิโนเป็นผู้รับผิดชอบในการเรียกร้อง

เมื่อถึงตาคุณที่จะโยนผู้คนให้เลือกลูกเต๋าสองลูกแล้วคืนส่วนที่เหลือให้กับ stickman หลังจากที่คุณวางเดิมพันคุณสามารถเริ่มโยนคุณสามารถเก็บคุณสมบัติการขว้างปาไว้จนกว่าคุณจะโยน “7 โมง” จุด) หรือยอมแพ้โดยสมัครใจ หากคุณโยนเจ็ดหรือสิบเอ็ดคะแนนเป็นครั้งแรกคุณจะกลายเป็นผู้ชนะทันทีและคุณสามารถโยนต่อไปหลังจากได้รับการอ้างสิทธิ์ แต่ถ้าคุณโยนสองสามหรือสิบสองคะแนนเป็นครั้งแรก (ปกติเรียกว่าลูกเต๋า) ) คุณเสียเวลาทันที แต่คุณยังคงสามารถขว้างคนต่อไปได้เพราะคุณยังไม่ได้ “เจ็ดคะแนน” ของจุดต่อไป

หากคุณไม่ใช่คนแรกที่ขว้างเจ็ด, สิบเอ็ดหรือสอง, สาม, สิบสอง ฯลฯ คุณจะถูกเรียกว่า “Come Out Roll” ตัวอย่างเช่นหากคุณโยนสี่, ห้า, หก, แปด, เก้าหรือสิบคะแนนคุณเดิมพัน? แผ่นหมายเลขจะถูกวางไว้ในกล่องหมายเลขเพื่อให้นักพนันทุกคนรู้ว่านี่คือ “The Point” หากคุณโยน “คะแนนของคุณ” ก่อนที่คุณจะโยนเจ็ดคะแนนคุณจะชนะ เงินถ้าคุณไม่สามารถโยน “จุดของคุณ” ได้อีกคุณจะสูญเสียเกมและส่งมอบคุณสมบัติสำหรับการขว้างไปที่นักพนันคนต่อไป

นี่เป็นกฎพื้นฐานของแมงป่องสำหรับกฎหมายการพนันมันมีทัศนคติแบบเดียวกันหรือตรงข้ามกับ “จุด” ของผู้ขว้างปาหรือเล่นการพนันบางจุดหรือไม่ซึ่งทำให้แมงป่องกลายเป็นสิ่งกระตุ้นที่คาดเดาไม่ได้ เกมคาสิโนที่มีวิธีการพนันที่แตกต่างกันหลายสิบวิธี นักพนันควรพยายามรักษาการพนันที่เรียบง่ายและชัดเจนและคิดถึงการพนันที่ต่ำที่สุดใน “ความได้เปรียบในบ้าน”

วิธีการพนันที่ซับซ้อนบางวิธีแม้ว่าจำนวนของค่าตอบแทนอาจสูงถึง 30 ต่อหนึ่ง แต่คาสิโนคาดว่าจะมีอัตราการชนะสูงควรหลีกเลี่ยงการเล่นการพนันนี้ “โน้ตโง่ ๆ “

คาสิโน “ผ่านและไม่ผ่าน” นั้นง่ายและเปอร์เซ็นต์การชนะของคาสิโนที่คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 1.4% ใครเล่นลูกเต๋าที่คาสิโน นักพนันประมาณ 90% เล่นการพนันนี้ หากคุณเดิมพันผู้ที่ชนะหรือแพ้ผู้ที่เล่น “เกิน” ตราบใดที่ผู้ชนะคุณจะชนะ แต่ถ้าคุณเล่นการพนัน “แต่” เมื่อผู้ชนะชนะคุณแพ้ มันคือ สองหรือสามคะแนนก็เป็นคะแนนทันทีผู้ที่เล่นการพนัน “จบ” แพ้ในเกมความแตกต่างเพียงอย่างเดียวจากคนที่ขว้างปาก็คือเมื่อครั้งแรกที่โยนสิบสองคะแนนมันเป็นประเด็นของการขว้างปาคน แต่สำหรับผู้ที่เล่นการพนัน “เกิน” พวกเขาสามารถคิดเป็นเสมอโดยไม่คำนึงถึงชัยชนะหรือความพ่ายแพ้

“Come and Don’t Come” เป็นการพนันชนิดอื่นโดยหลักการแล้วมันเกือบจะเหมือนกับ “เกินและไม่มีอะไร” ความแตกต่างคือการเล่น “เกินและไม่ได้” จะต้องถูกวางไว้อย่างสมบูรณ์ก่อนที่จะโยน การเดิมพันที่ดีและ “การมาถึงและไม่มา” จะต้องรอจนกว่าผู้ส่งลูกขว้างเป็น “คะแนน” ก่อนทำการวางเดิมพันไม่ใช่การเดิมพันก่อนการโยนครั้งแรก แต่ก่อนการโยนครั้งที่สอง สามารถเดิมพันได้ ในการเล่นเกมนี้หาก “จุดออก” ของผู้โยนคือเก้าแต้มคุณสามารถวางเดิมพันของคุณในช่อง “มา” และจุดต่อไปที่โยนคือ “จุด” ของคุณ ถ้าหกโมงเจ้ามือจะวางเดิมพันของคุณในกล่อง “6” และเก็บบันทึกของคุณหากผู้ขว้างปาจุดของคุณก่อนที่จะโยนเจ็ดคะแนนคุณจะชนะเกม หากผู้ส่งครั้งแรกทุ่มเจ็ดคะแนนคุณแพ้ถ้าผู้ส่งออกจากจุดแรกก่อนจากนั้นคุณจะไม่มีชัยชนะหรือพ่ายแพ้